第5章 三分天下

    10点钟刚到,所有的山越士兵接到了统一的撤退命令,即使那些爬上了城头,已经将手中的柴刀举过头顶的士兵,也都严格执行了这一命令,如潮水一般从城头退去,迅速的隐没在城池四周的密林之中,如同他们出现时一样,齐整而又迅捷。
    刚刚还人山人海的城外顷刻间走的一个人影都没了,只留下数百个已经累得半死,纷纷瘫倒在城墙上的玩家。在敌人撤退时,没有人有力气有兴趣痛打落水狗,能够坚守到现在,每一个人的体力都严重透支了。
    就在刚刚过去的一个小时,山越族大军的后方突然出现了数以万计的弓箭手,数量甚至超过城内守军的总和。他们根本不顾及可能会误伤到的友军,疯狂的向城头放箭,城墙上的守军被他们强大的攻势压得抬不起头来,每一个暴露在城墙防护范围之外的部分都很快插满了短箭。
    在这种情况下,我军刚刚建立起来的优势一下子荡然无存,所有站在城头的士兵都在飞快的消耗着生命,我的大锤兵更是不堪一击,无奈之下我只得改变战术,将城头的防守部队统一换装成一手拿刀一手执盾的朴刀兵,行动策略也改成防守为主,不惜一切代价死死顶住敌人的进攻,不放一个敌人近来。
    而我自己也不再无所事事,变成了一个救火队员,哪里出现险情,哪里就有我的身影,有了我这个强力的后盾,那些侥幸冲破第一道防线的敌人也很快在我的枪下毙命。和普通士兵相比,我的生命力和防御力高了很多,在枪林弹雨中穿行,即使身上中个十箭八箭,只要不是同时命中就不会有事,而且我随身还带了几十个鸡腿,足以补充我不断减少的生命。
    每隔几分钟,我就要将已经被打残了的防守部队重新整编后换下去射箭,再抽调上几个人员齐整的小队跑上来补防,如此反复。纵使这样,我的部队还是以每分钟阵亡10人的速度飞快减员。
    我的技能值早就见了底,每当它自动回复到可以使用一次技能的时候我都会毫不犹豫地用出,谁也不会想象下一秒会发生什么,坚持过这一秒才是最要紧的。
    整整一个小时,我们被敌人近乎疯狂的进攻压得透不过气来,许多次,敌人几乎已经在城头站稳了脚跟,是众多玩家们用鲜血和金钱去将他们赶下城去,为了能够挡住敌人的进攻,不少玩家都付出了宝贵的生命。
    我们感觉自己就像在燃烧着的汽油的河中潜水,不知道头顶上那致命火焰何时才会熄灭,也不知道我们将在何时崩溃,只有等待命运的安排,是勇敢的站起来,在烈火中永生,还是在水中屈辱的死去。
    一个小时的时间究竟有多长,没有人能够准确地说出。经常有人说一小时像有一个世纪那么长,我总以为是文学上的夸张手法,今天算是见识了,别说一个小时,说一分钟像一个世纪我也举双手赞成。
    记得着名的莫非定律在解释相对性时有这样的解释,一分钟的长短要看那个人是坐在马桶上,还是站在厕所门外。我觉得自己就是那个等在厕所门外的人。
    从9点到10点间的一个小时,我就是在挑战自己得毅力,放弃?从来没想过,是我不害怕吗?不是。在这一个小时中,我的大脑中一片空白,只有简单的救火、换防、补血、发招这几个简单的动作。所有的玩家都和我一样,在机械麻木的进行着防守,永不退缩是他们脑中唯一的信念。
    城里的道具店、装备店、铁匠铺、征兵站早已经人满为患,连一向不问世事的金玄老头都带着他5千人的直属部队协助防守。
    当10点钟的钟声敲响之时,我们几乎不相信噩梦已经醒来,敌人已经退去,战争已经结束,我们赢了,我们战胜了自己。敌人巨大的压力被我们顶住了,城市还稳稳的控制在我们手中。
    事实也证明,我们交上的答卷足以令我们自豪。在同一时间,我们这个战场上大大小小上百个城市要塞中被电脑占领的竟然高达8成,在所有6个赤壁之战战场中,也只有在我们这里,庐陵城仍然掌握在人类手中。我们有理由骄傲的说,在这一次的战斗中,我们比任何人做得都好。
    上天眷顾最勇敢的人,凭借这三个小时中的绝佳表现,庐陵城里一下子又多了几十个前往新战区的名额,那些很遗憾没有挤进前5000名的玩家也都有了很大的增长,不仅是经验上,他们在今天的战斗中学到了很多。
    那些刚刚拿到入场券的人都开始手忙脚乱的收拾东西,变卖家产了,因为只有5件物品可以带到下一个战场,如果自己不卖掉,系统也会将其以最低价处理给商店,所有的现金会自动转入玩家的AEGIS账户。
    跳蚤市场中没有见到我的身影,早在一个星期前,我的出线已成定局,我就陆续将手中的兵书道具这些能卖出价钱的东西处理掉了,一身清闲的我一边不断和周围的人寒暄,一边等待最后时刻的来临。
    因为进入三分天下战场的玩家总数才有三万人,还不到一个战场5万人的上限,所以第一次开放的三分天下战场只有一个,这就意味着,所有即将升级的玩家在将来的战场很有可能碰到。因为同来自一个战场,特别是曾经一起配合战斗过,感情上自然有说不出的亲近,每个即将离开的人都知道这一点,所以在临近系统统计的最后两个小时,互留通讯方式成了庐陵城里一道靓丽的风景。
    还有不到一个小时,我就要离开这片生活了一个多月的土地,对这里的一草一木,一砖一瓦我都充满了感情,突然要离开了,还真有些难以割舍。
    不想说离别,所以我选择默默地离开。在向城门吻别,向征兵站吻别,向聚贤楼里卖酒的Npc小二吻别,向道具店里的小妞吻别,向所有不会反抗我吻别的物体吻别之后,我退出了三国,下次进入时,我又将是孤身一人。
    4个月的鏖战终于有了圆满的结局,而下一个轮回又已经开始。
    2026年9月8日,三国无战事,就像每一次晋级时一样,系统会停机一整天,新战场要等到第二天早上10点才会开放。这样的规定一来是为新战场的开放做最后的检测,一经开放,运营公司的官方人员就要全部退出,不再干涉游戏的进程,二来也是给身心疲惫的玩家们一点喘息的机会,每次晋级前的几天都是玩家游戏最疯狂的阶段,而每一次新战场开放后最初的几天,也对玩家在日后的发展至关重要,每个人都必须全力以赴。
    但是,和只专注于三国游戏的玩家不同,这一天,我过得并不轻松……
    2026年9月9日,9点30分Am。上海闵行区一幢看上去平凡无奇的高层建筑,22层。同样的姿势,同样的位置,不同的我提前进入了AEGIS。
    离新战场开放还有半个小时的时间,做事情习惯未雨绸缪的我首先拿起了个人信息浏览器,开始仔细研读今早才正式发布的关于新战场的各项功能。知己知彼才能百战百胜,任何一个军事家,他的成功都不是偶然的,许多战争的结果早在战争开始之前就已经决定了,游戏就是一场战争。
    掠过前边500字的宣传用语,我直接翻到了新增功能这一页。越往下看,越是无法抑制内心的激动,三国游戏的开发小组在挑战着我的心里极限,他们在我认为不可能突破的地方不断创新,每一次的升级都能让玩家发自内心的钦佩,和新战场相比,以前的那几级战场简直不值一提,完全不在一个水平线上。
    新增的功能不计其数,例如,在三分天下中,游戏增强了服装系统的功能,提供了高达256万种的服装搭配方式;增加了常用的特殊道具25种,由此引发的新战术足够玩家摸索好几个星期;追加了许多随机任务和隐藏任务,故事发展模式更加自由,玩家提高经验的方式更加多种多样;新增了两个全新的中立系技能树,每个人都有了更多的选择机会;每种武器增加了至少4种新的连击方式,武将格斗更加热血;特殊历史人物的数量上比赤壁之战时多了好几十个……一下子增加了这么多的福利,谁也会幸福的睡不着,但是,如果以为单凭这些就能满足我们这些骨灰级玩家的要求,三国也就不称其为三国了。
    新的战场增加了几个全新的系统,如同群雄逐鹿开放的骑乘功能,赤壁之战开放的武器修炼功能一样,都是以前从来没有过的崭新的系统,每一个,都能给三国战场带来翻天覆地的变化。
    比如,追加了副武器系统,赤壁之战前,每个人物只能使用一种武器,玩家的分类也是根据武器来分类的,武器不同,招式就不同,修习的技能树也不同,不同的武器存在一定的相克性,增加了副武器之后,战术就变得更加复杂,两种不同武器的交替使用可以演化出更多的变化。
    另外,开放了兵种进化系统,玩家统领的士兵再不是一成不变的,而是可以像玩家角色一样升级的,每种士兵都可以通过在战斗中杀敌来提高熟练度,进而升级。汉族的士兵可以升到最高10级,少数民族的士兵也可以升到5级。随着级别的增长,士兵的各种属性都会大幅度增长,所需的经验也会呈几何级基数增长。到达一定级别之后,不同兵种会拥有各自特有的附加攻击效果或者技能,例如防御上升、命中上升、毒性攻击、麻痹、弛缓等等效果。
    普通兵种升到顶级后,会产生该兵种的高级兵种,如弓箭手的高级兵种为骑弓兵,弩箭兵的高级兵种为箭车,蛮族兵的高级兵种就有两个,獠牌兵和藤甲兵,武斗兵的高级兵种为武术家等等。高级兵种也可以最高升到10级,升到10级的兵种相当恐怖。
    从综合能力上看,高级兵种仅比普通兵种稍强,一个一级的骑弓兵理论上是不能战胜一个10级的弓箭手的,但是所有的高级兵种都在某一方面格外突出,如骑兵的速度,藤甲兵的超级防御力等等,巧妙利用高级兵种的特长才是三分天下战场克敌制胜的关键。
    兵种进化系统的产生,直接导致了战场上兵种相生相克关系的巨大变化,升了级的长枪兵就不再那样惧怕弓箭兵,而升了级的弓箭兵对长枪兵拥有更大的杀伤力,一些冷门的兵种也因为某些附加效果的出现而变得受重视起来。原本战争中只有那么几个主战兵种打天下的现象得到了缓解。没有鸡肋的兵种,只有糟糕的指挥官。
    从整个热血三国游戏的发展历程来看,他一直在不断向玩家灌输一个认识,就是:三国游戏是一款战略游戏,而不是一款动作游戏,孤胆英雄在三国中的市场会越来越小,运筹帷幄的统帅才是三国游戏未来的主角。兵种进化系统更是将这一点推到一个空前的高度,培养一队强力的士兵看上去比自己锻炼身体更加有效,更加有吸引力。不出意外的话,大兵团作战将成为未来三国中争霸的主流。
    除此之外,三分天下首次开放了自立君主的功能,这个功能早在黄巾之乱时期就被很多人提出来,但是游戏开发商一句“目前玩家等级太低,开放自立君主功能为时过早”就把所有人打发了,现在这种梦想终于要实现了。玩家可以从占山为王,揭竿而起,或者先打入敌人内部,再率众独立,(系统目前没有开放谋朝篡位的功能,据说在天下一统战场会成为现实。)只要有超过100名玩家的支持,就可以组建一个新的势力。新势力有自己的官僚体系,有自己独立的税收,有独立的外交权和领土,可以招募Npc来进行国家的管理。总之,当一方霸主的各种功能应有尽有。
    在更新信息的最底部,我还看到了更加令人兴奋的内容,“以上是热血三国新增的部分功能,更多的惊喜等待玩家自己去挖掘。”
    “hoho,吊人胃口,我喜欢~”
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