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第四十三章 太空战斗准则

    最后,搭载的太空战机同样是最新研制出来的。

    【名称:太空战机

    型号:陨星级一代

    代号:虚灵

    定位:太空侦查、舰队火力校准

    舰体:山字型,长米,宽米

    能源:高温等离子体储能转化系统

    动力:矢量等离子体推进器组,最高航速千米/秒

    控制:机载智能辅助控制系统,机组人

    武器:背负炮塔式型速射炮

    防护:钛合金装甲、钛合金结构框架、机载维生系统

    信息:机载综合探测系统、光电侦测系统、机载通讯系统】

    虚灵战机的形状就像是捆绑了两个助推器的火箭,中间是长柱型的机体,两边有两具矢量等离子体推进器。

    矢量等离子体推进器,和战舰用的高温等离子体推进器有很大的区别,可以看成是低温版的。

    毕竟战机的体系摆在这,内部能源是通过外部加注进去的高温等离子体,整套高温等离子体储能转化系统倒是和战舰上的综合能源转化存储系统一样,只是小型化后能装进战机之中。

    通过磁约束将高温等离子体储存在战机内,通过磁流体发电系统降温后就变成了低温等离子体,被当做推进剂用磁场加速喷出——当然了,最高航速需要长时间的加速才能达到。

    磁流体发电机系统产生的电流既可以用到推进器上,更是整架战机的电力来源。

    因为是侦察机,所以大部分设备都是探测系统,仅有一座和近防炮同款的速射炮当做自卫武器。

    毕竟是在太空之中,根据作战实验室的演算,传统战机、轰炸机在太空之中几乎没有任何作用!

    首先,论机动性,战机又怎么可能比得过无人驾驶的导弹——导弹可没有重力加速度的说法。

    而且在战舰的各种防空武器面前,特别是光速武器,战机的机动性约等于没有。

    其次,论攻击力,战机最多的用处就是发射导弹——这用战舰直接发射又有什么区别?

    别忘了,这里是太空,没有阻力的,导弹发射出去后完全可以凭借惯性飞行,等到快要接近目标的时候再启动推进器,高速接近的同时进行变轨。

    其次,是攻击范围。因为地球的弧度,所以战机的航程就是一艘航母的攻击范围。

    然而,太空之中可没有什么阻碍,就是一枚普通的炮弹,其最大射程就约等于无限。

    只不过太远了就没有什么准头了,要么靠速度,要么靠制导。

    也正因为如此,战机在太空中的用途也只有凭借其小体型的隐蔽性,进行远程侦查,战斗时校准弹道和引导导弹。

    最后,就是扛干扰的问题。

    有人的战机当然可以在电子干扰的环境下执行任务,可还是同样的问题——没等战机靠近战舰,就会被防空武器给击毁!

    至于电磁脉冲炸弹……那可不会管你是战机还是导弹呢!

    另外,对于隐形战机也进行了适用性的验证——最后还是隐形的导弹胜出不止一筹!

    相当于将战机的所有功能都加装到了导弹上,也就相当于一枚自杀式无人机!

    导弹的攻击力虽然很高,可在太空的尺度下速度还是太慢了,只有饱和式攻击才有效果,结果就是成本太高了。

    为此,激光炮、电磁炮、乃至传统火炮……这样的低成本武器才是太空战斗的主要手段——其中又以激光炮为最。<div id='g' lass='gontent'><sript type='text/javasript'>try{ggauto();} ath(ex){}</sript></div>

    激光炮最主要的优点就是速度快、无法被侦测,因为所有的探测系统全都是光速的,加上还有反射距离。

    而激光炮的速度就是单程的光速,所以还没等探测器收到信号,激光炮的攻击就已经到了。

    可惜,激光炮的有效射程很有限,距离过远就完全散射开了。

    电磁炮或者传统火炮发射的炮弹远远达不到光速,不要说光速了,就是千分之一光速都达不到!

    因此,电磁炮和传统火炮在太空中只有在超远距离和近距离上才有用。

    近距离就不用说了。超远距离,是因为发射后的炮弹只要没有阻挡就会一直飞下去,适用于先敌发现目标的时候进行突然袭击。

    只要算好提前量,一轮覆盖式炮弹攻击,目标就算提前探测到了也来不及反应——为了尽可能的增加炮弹的杀伤力、降低敌人的反应时间,炮弹速度是所有标准中最为重要的——因此,电磁炮就将传统火炮给淘汰了。

    为了预防这种情况的发生,作战实验室制定了一套太空战舰的航行准则——不能走直线,需要一边航行一边进行无规律机动——从这再次得出太空战机的用途还是在侦察方面!

    这样的航行准则虽然会增加航程,但却能有效的避免被人从突袭击中——民用的太空船当然用不着。

    总之,战舰、或者说太空战斗平台,其探测范围和有效武器的攻击范围,就是其控制范围。

    在这个以战舰为球心的球形空间内,战舰就是绝对的压制者!

    只有当同等量级的平台,才有对抗的能力。

    就凭战机那个小身板,在全自动的火控系统面前,其移动速度约等于零!

    总不能将战机当成导弹发动饱和式自杀攻击吧——就算不顾飞行员的生命,可是以战机的体量,携带的武器又能造成多少伤害呢?

    太空战舰可不是海面上的那些薄皮大饺子,为了抵抗太空环境,其结构和防御力都是非常强的——有种二战时战列舰攻防平衡的味道。

    而且,要建造出能靠近太空战舰的隐形太空战机,其成本可一点也不低,算上训练成本更高的航天飞行员,每一架的使用、消耗成本……算了,还是用战舰吧!

    正是因为这些原因,要想在战斗中取得绝对性的优势,舰队的编制又一次的成为战力的标准之一。

    舰队的编制,有主有次、各司其职,按照现有的科技水平,大致可以划分为防空护卫舰、多功能驱逐舰、攻击主力舰。

    防空护卫舰,凭借其较小的体型、经济性和机动性,以数量在舰队内外形成立体的防空火力网,拦截导弹和炮弹,甚至可以用自己来当盾牌。

    多功能驱逐舰,就是什么功能都有,防空补充、对舰攻击、战机放飞、对地轰炸。是为了攻击敌方小型战舰,也是为了在低烈度战斗中充当主力,应该是平时用的最多的一型战舰。

    攻击主力舰,顾名思义,就是为了攻击而诞生的战舰。强大的攻击力、厚重的装甲、极高的生存力——主要任务就是舰队战的输出主力,为了消灭敌方战舰而准备的。

    缺点是使用成本比较高,每一轮攻击都是无数的资源,所以一般都是在军港内充当威慑力量。

    归根结底,战争,打的就是资源和生产力!

    而资源,地球上的资源已经都有了主,所以风朝佑才跑到了太空来。

    至于生产力……科技就是第一生产力!
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